1.3 네트워크 코어

종단 시스템을 연결하는 패킷 스위치와 링크의 그물망

1.3.1 패킷 교환

  • 패킷 : 출발지 종단 시스템에서 목적지 종단 시스템으로 보내기 위해 메시지를 작은 데이터 덩어리로 분할한 것
    • 패킷 스위치(라우터)와 링크 계층 스위치(link-layer switch)를 거침
    • 링크의 최대 전송률과 같은 속도로 각각의 통신 링크에서 전송된다
    • 패킷 전송 시간 = 패킷의 길이(L)/송신 속도(R)
      • R비트/초의 속도로 링크에서 L비트의 패킷을 송신한다면 그 패킷을 전송하는 데 걸리는 시간은 L/R초다.

저장-후-전달

  • 대부분의 패킷 스위치가 이용하는 방식
  • 스위치가 출력 링크로 패킷의 첫 비트를 전송하기 전에 전체 패킷을 받아야 함
  • 라우터는 보통 여러 개의 링크를 갖는다.
    • 입력되는 패킷을 출력 링크로 교환함

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  • 그림에서 라우터는 입력링크에서 다른 접속 링크로 패킷을 전달하는 간단한 기능을 가짐
    • 라우터는 받은 패킷의 비트를 buffer(store)한 후 패킷의 모든 비트를 수신한 후에 출력 링크로 패킷을 transmit(forward)하기 시작
  • 전파 지연 무시한 전송 시간 계산
    • 0초: 출발지에서 전체 패킷 전송 시작
    • L/R초: 출발지에서 보낸 전체 패킷이 모두 라우터에 도착, 라우터에서 목적지를 향해 패킷을 출력 링크로 전송 시작
    • 2L/R초: 라우터에서 보낸 전체 패킷이 모두 목적지 수신 시스템에에 도착
    • 전체 지연은 2L/R
    • 만약 라우터(스위치)에서 비트가 지연되지 않는다면 L/R이 되지만 라우터는 전달하기에 앞서 전체 패킷을 수신, 저장, 처리할 필요가 있다 (->1.4절)
  • 목적지 노드가 3개의 모든 패킷을 수신할때까지 경과되는 시간
    • 한 번 전송할 때 L/R걸리므로 4L/R
  • 출발지로부터 목적지 노드까지 N개의 링크로 구성되고 각각 전송률이 R인 경로를 통해 하나의 패킷을 전송하는 경우 (N-1개의 라우터)
    • 종단 간 지연 image

큐잉 지연과 패킷 손실

  • 출력 버퍼
    • 패킷 스위치는 여러개의 링크를 가지고 각 링크에 대해 출력 버퍼(출력 큐)를 가지고 있음
  • 큐잉 지연(queuing dalay)
    • 한 패킷이 도착했을 때 링크가 다른 패킷을 전송하고 있다면 도착한 패킷이 출력 버퍼에서 대기하는 것
    • 네트워크의 혼잡 정도에 따른다.
    • 패킷 손실(packet loss): 버퍼가 꽉 차서 도착하는 패킷이나 이미 큐에 대기중인 패킷을 폐기(drop)하는 것

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  • 이 그림에서 모든 패킷은 같은 너비(비트수)와 길이를 갖는다
    • 짧은 기간 동안에 라우터에 도착하는 패킷의 전송률이 1.5Mbps를 초과하면 라우터에서 혼잡이 발생하게 되고 링크로 전송되기 전에 링크의 출력 버퍼에 큐잉된다.
    • 호스트 a,b가 동시에 연속해서 5개의 패킷을 송신하면 이들 패킷의 대부분은 큐에서 대기하는 데 시간을 보낼 것이다.

(-> 1.4절)

포워딩 테이블, 라우팅 프로토콜

  • 라우팅: 패킷 전달하는 법. 갈림길마다 서서 방향을 물어보고 가는 것
  • IP 주소: 모든 종단 시스템이 가짐, 계층적 구조를 가짐
    • 발송하는 패킷의 헤더에 목적지의 IP주소를 넣음
  • 포워딩 테이블: 목적지 주소 혹은 주소의 일부를 라우터의 출력 링크로 매핑함
    • 패킷이 라우터에 도착하면 라우터는 올바른 출력링크를 찾기 위해 주소를 조사하고 목적지 주소를 이용해 포워딩테이블을 검색한다. 그 후 출력 링크로 전송
    • 포워딩 테이블이 어떻게 설정되는가 등 ->5장
  • 인터넷은 여러 특별한 라우팅 프로토콜을 가진다.: 자동으로 포워딩 테이블을 설정하는 프로토콜

1.3.2 회선 교환

  • 데이터를 이동시키는 두 가지 기본 방식
    • 회선 교환(circuit switching) 네트워크: 예약을 요구하는 식당
    • 패킷 교환(packet switching) 네트워크: 예약 필요 없는 식당
  • 회선 교환 네트워크
    • 종단 시스템 간에 통신을 제공하기 위해 경로상에 필요한 자원(버퍼, 링크 전송률)은 통신 세션 동안에 확보 또는 예약(reserve)된다.
    • 세션 메시지는 on-demand 방식으로 자원을 요청하여 사용하고 통신 링크에 대한 접속을 위해 기다릴(큐에서 대기) 수도 있다.
    • 예) 전통적인 전화망
    • 회선: 송신자와 수신자 간의 경로에 있는 스위치들이 해당 연결 상태를 유지해야 하는 연결
    • 네트워크가 회선을 설정할 때 그 연결이 이루어지는 동안 네트워크 링크(각링크의전송용량의일부)에 일정한 전송률을 예약한다.
    • 보장된 일정 전송률로 데이터를 보낼 수 있다.

그림 1.13

  • 이 네트워크는 4개의 회선을 가지므로 각 링크는 4개의 동시 연결을 지원할 수 있다.
  • 호스트 a, 호스트 b가 통신하기 위한 절차 (예: pc와 워크스테이션)
    • 호스트는 스위치 중 하나에 직접 연결된다.
    • 종단 간 연결(end-to-end connection): 두 호스트가 통신하고 싶을 때 네트워크가 설정하는 것
    • 두 개의 링크 각각에 한 회선을 예약한다.
    • 예를 들어 첫 번째 링크의 두 번째 회선을 사용하고 두 번째 링크의 네 번째 회선을 사용한다.
    • 각 링크는 4개의 회선을 가지므로 종단 간 연결을 사용하는 각 링크에 대해 그 연결은 연결이 지속되는 동안 링크 전체 전송 용량의 1/4을 얻음
    • 예를 들어 이웃한 스위치 간에 각 링크가 1Mbps의 전송률을 갖는다면 각 종단 간 회선 교환 연결은 지정된 전송률의 1/4인 250kbps를 얻음
  • 패킷 교환 네트워크(예: 인터넷)를 사용해 통신하는 예
    • 공통점: 통신 링크를 통해 전송
    • 차이점: 링크 자원을 예약하지 않고 네트워크로 보내짐
    • 만약 링크 중 하나가 혼잡하다면 그 패킷은 전송 링크의 송신 쪽 버퍼에서 기다려야 하고 지연이 발생한다.
    • 일정 시간 내에 전달하는 것을 보장하지 않음

회선 교환 네트워크에서의 다중화

  • 링크 내 한 회선 구현 방식 2가지: FDM, TDM
  • (예를 들어 TDM으로 구현한 링크는 TDM 링크)

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  • 주파수 분할 다중화 (frequency-division multiplexing, FDM)
    • 링크를 통해 설정된 연결은
      • 그 링크의 주파수 대역을 고정 제공한다.
      • 그 링크의 주파수 스펙트럼을 공유한다.
    • 대역폭(bandwidth): 주파수 대역
      • FM라디오 방송도 주파수 스펙트럼을 공유하는 데에 FDM을 사용
    • image
  • 시분할 다중화 (time-division multuflexing, TDM)
    • 시간을 일정 주기의 프레임으로 구분하고 각 프레임은 고정된 수의 시간 슬롯으로 나뉜다.
    • 연결 설정시, 네트워크는 모든 프레임에서 시간 슬롯 1개를 그 연결에 할당한다.
    • TDM 회선의 전송률: 한 슬롯 안의 비트 수 * 프레임 전송률
      • 예를 들어 링크가 초당 8,000 프레임을 전송하고 각 슬롯이 8비트로 구성된다면 회선의 전송률은 64kbps
    • 👇시간 영역이 시간 프레임으로 분할되고 각 프레임은 4개의 시간 슬롯을 가진다.
    • image
  • 회선 교환 계산 예시
    • 회선 교환 네트워크를 통해 호스트 A에서 호스트 B까지 640,000 bit의 파일을 보내는 데 걸리는 시간
    • 조건
      • 네크워크의 모든 링크는 24개의 슬롯을 가진 TDM을 사용하고 전송률은 1.536Mbps
      • 호스트 A가 파일을 전송하기 전에 종단 간 회선을 설정하는 데 0.5초가 소요
    • 계산
      • 각 회선의 전송률은 1.536Mbps/24 = 64kbps
      • 전송하는 데 걸리는 시간 640,000/64kbps= 10s
      • 회선 설정 시간을 더하면 ∴10.5s
    • 전송(transmission) 시간은 링크 수와 무관 (실제 종단 간 지연에는 전파 지연도 퐘하는데 1.4절에서 함)
  • 패킷 교환 옹호자들은 회선 교환의 경우에 할당된 회선이 비활용 기간(slient period)에는 놀게 되므로 낭비라고 주장했다.
    • 종단 간 회선을 설정하고 대역폭을 보존하는 것이 복잡하고 경로에 있는 스위치들 사이의 운영을 조절하는 복잡한 신호 소프트웨어가 필요하다고 지적한다.

참고: 데이터 통신 다중화 기법 (FDM, TDM)

 

데이터 통신 다중화 기법 (FDM, TDM) | MODORIGOON

하나의 전송로에 여러 개의 데이터 신호를 중복시켜 하나의 고속신호를 만들어 전송하는 방식으로, 전송로의 이용 효율을 높이는데, 그 의미가 있다. 이때 사용하는 장비를 다중화기(MUX, Multiplex

modorigoon.me

 

패킷 교환 대 회선 교환

  • 패킷 교환 반대: 예측할 수 없는 종단간의 지연(큐잉 지연에서 발생) 때문에 실시간 서비스에 적당하지 않아
  • 패킷 교환 찬성
      1. 회선 교환보다 전송 용량의 공유에서 효율적
      2. 패킷 교환이 더 간단하고 효율적이며 회선 교환보다 구현 비용이 적음
  • 패킷 교환이 효율적인 이유
    • 사용자가 1Mbps 링크를 공유한다고 가정하고 10%의 시간만 활동한다고 했을 때
      • 회선교환의 경우 항상 각각의 사용자에게 예약되어야 한다.
      • 따라서 그 회선 교환 링크는 동시에 10명만 지원할 수 있다.
      • 패킷교환인 경우 35명의 사용자가 있다면 11명 이상 동시에 활동할 확률은 is less than .0004 (연습문제p8)
      • (10명 이상이면 출력 큐가 커지고 통합 입력률이 1Mbps이하로 떨어진후 큐 길이가 줄어듦)
      • 그럴 확률은 매우 적으므로 패킷 교환은 거의 항상 회선교환과 대등한 지연 성능을 가지면서도 거의 3배 이상의 사용자 수를 허용한다
    • 10명의 사용자 중 하나가 1000비트 패킷을 1000개 생성하고 나머지는 안함
      • TDM 회선 교환(한 프레임에 10개 슬롯*1000비트)인 경우
        • 한 프레임 당 1개의 시간 슬롯만 사용할 수 있고 9개는 쉰다.
        • 10초
      • 패킷교환의 경우
        • 다중화가 요구되지 않고 1Mbps가 가득 찰 때까지 패킷을 계속 보낼 수 있다.
        • 1초
  • 위 두 가지 방식에서는 패킷교환>>회선교환
  • 링크 전송률을 공유하는 두 방식의 가장 큰 차이점은 회선 교환이 요구에 관계없이 미리 전송 링크의 사용을 할당하는 반면에 패킷 교환은 요구할때만 링크의 사용을 할당한다는 것이다
  • 회선 교환 방식처럼 사용하지 않는 링크 시간에는 링크 사용을 할당할 필요는 없다.
  • 추세는 패킷교환

1.3.3 네트워크의 네트워크 (network of network)

  • 앞 내용
    • 종단 시스템이 접속 ISP를 통해 인터넷에 연결
    • 접속 ISP는 텔코 혹은 케이블 회사일 필요는 없다. 대신에 대학교 혹은 회사가 ISP가 될 수 있다.
    • 그러나 접속 ISP로 연결하는 것은 극히 일부분
    • 접속 ISP끼리 연결되어야 한다.
  • 네트워크의 네트워크 진화
    • 성능보다는 경제적, 국가적 정책에 의해 주도
    • 가장 중요한 목표는 모든 종단 시스템이 서로에게 패킷을 보낼 수 있도록 접속ISP를 연결하는 것
    • 그물망 설계: 서로 직접 연결... 매우 간단하지만 너무 많은 비용을 발생시킨다
  • 네트워크 구조 1
    • 모든 접속 ISP를 하나의 글로벌 통과(transit)ISP와 연결한다.
    • 접속ISP는 고객이고 글로벌ISP는 제공자
    • 과금

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  • 네트워크 구조 2

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2계층구조

여러 글로벌isp 끼리 연결돼있고 서로 경쟁한다

  • 네트워크 구조 3

지역 isp들이 경쟁한다.

계층구조의 각 레벨에 고객-제공자 관계가 있다.

오늘날의 인터넷과 대략적으로 유사하다.

오늘날의 인터넷과 더 유사한 네트워크를 구축하기 위해서는 아래의 것들을 3번에 포함해야한다.

  • PoP(points if presence)
    • 최하위(접속isp)계층을 제외하고 모든 계층에 존재
    • 제공자의 네트워크 내에 있는 하나 또는 그이상의 라우터 그룹
    • 고객 네트워크가 제공자의 pop에 연결되기 위해 고객은 자신의 라우터 중 하나를 PoP에 있는 라우터에 직접 연결하도록 고속링크를 제삼자(서드파티) 통신 서비스 제공자로부터 임대할 수 있다.
    • ...
  • 멀티홈(multi-home)
    • 한 isp가 멀티홈을 하면 서비스 제공자 하나가 연결되지 않더라도 인터넷으로 패킷을 계속해서 송수신할 수 있다.
  • 피어링(peering)
    • 상위 isp를 통하지 않고 직접 연결해서 비용 절약
  • IXP(internet exchange point)
  • 네트워크 구조 4

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  • 네트워크 구조 5
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오늘날의 인터넷

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1.2 네트워크의 가장자리

  • 1.1절: 인터넷과 네트워킹 프로토콜에 대한 상위 개념을 알아보았다. 종단 시스템: 컴퓨터, 서버, 등등
  • 호스트의 종류
    • 클라이언트
    • 서버
  • 많은 서버는 데이터 센터 내에 있다.

1.2.1 접속 네트워크

  • 접속 네트워크: 종간 시스템을 그 종단 시스템으로부터 먼 거리에 있는 다른 종단 시스템까지의 경로상에 있는 첫 번째 라우터(edge router
    )에 연결하는 네트워크

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▶️ 가정 접속: DSL, 케이블, FTTH, 5G 고정 무선

  • 오늘날 가장 널리 보급된 광대역 가정 접속 유형은 DSL(digital subscriber line), 케이블
  1. DSL(Digital Subscriber Line)
    • 일반적으로 가정은 유선 로컬 전화 서비스를 제공하는 같은 지역 전화 회사( telco)로부터 dsl 접속 서비스를 받으므로 텔코는 ISP임
    • telco의 지역중앙국(전화국)에 위치한 DSLAM(Digital Subscriber Line access multiplexer)과 데이터를 교환하기 위해 기존 전화선(꼬임쌍선형식임)을 이용
    • DSL 모뎀: 디지털 데이터를 받아 고주파 신호로 변환해서 전화선을 통해 CO(지역 중앙국, central office)로 전송
      • 고속 다운스트림 채널: 50kHz~1MHz 대역
      • 중간 속도의 업스트림 채널: 4~50kHz 대역
      • 일반적인 양방향 전화 채널: 0~4kHz 대역
      • 이렇게 다른 주파수 대역에서 인코딩하여 단일 DSL링크가 3개의 분리된 링크인 것 처럼 보이게 하여 하나의 전화 회선과 인터넷 연결이 동시에 DSL링크를 공유할 수 있게 한다. ->1.3.1절
    • 스플리터, DSLAM은 전화 신호와 데이터 신호를 분리하여 데이터 신호를 각각 DSL모뎀, 인터넷으로 전송한다.
    • DSL표준은 접속이 비대칭(asymmetric: 업스트림, 다운스트림의 속도가 다름)
      • 다운스트림: 24Mbps, 52Mbps 등
      • 업스트림: 3.5Mbps, 16Mbps 등
      • DSL 제공자가 계층 서비스를 제공하는 경우, 최대 전송률이 가정과 CO사이의 거리, 꼬임쌍선의 규격 (gauge), 전기적 간섭의 정도에 따라 제한되는 경우 위 속도보다 작을 수 있다.
      • CO사이의 거리가 8~16km 내에 있는 경우에만 DSL을 통해 인터넷 접속이 가능하다.

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)

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2. 케이블 인터넷 접속 (HFC, Hybrid fiber coax)

  • 케이블TV회사의 기존 케이블 인프라스트럭처활용
  • 광케이블, 동축케이블을 활용
  • 광케이블은 를 이웃 레벨 정션에 연결하며 이로부터 개별 가정과 아파트에 도달하는 데 전통적인 동축 케이블 사용
  • 각 이웃 정션은 보통 500~5000가정 지원

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https://velog.io/@dmori_2562/1.-컴퓨터-네트워크와-인터넷-1.2-종단-시스템Network-Edge

  • CMTS(cable modem termination system): 케이블 헤드엔드에 있고 DSL 네트워크의 DSLAM과 유사함
    • 많은 다운스트림 가정에 있는 케이블 모뎀으로부터 송신된 아날로그 신호를 디지털 포맷으로 변환
  • 케이블모뎀: 보통 외장형 장치이고 이더넷 포트를 통해 PC와 연결된다.
    • HFC 네트워크를 다운스트림과 업스트림 채널로 나눈다.
  • HFC 접속은 비대칭(asymmetric)
  • 다운스트림 채널 전송률 > 업스트림 채널 전송률
    • DOCSIS 2.0, 3.0 표준 : 업스트림 각각 최대 40Mbps, 30Mbps 다운스트림 각각 최대 1.2Gbps, 100Mbps
    • 낮은 전송 속도 계약 혹은 미디어손실로 인해 최대 가능 속도가 실현되지 않을 수 있다.
  • 공유 방송 매체라는 중요한 특성을 가짐
    • 헤드엔드가 보낸 모든 패킷이 모든 링크의 다운스트림 채널을 통해 모든 가정으로 전달되고 가정에서 보낸 모든 패킷이 업스트림 채널을통해 헤드엔드로 전달
    • 여러 사용자가 동시에 같은 파일을 다운스트림 하면 실제 수신률은 다운스트림 전송률보다 작아짐
    • 사용자가 동시에 웹 페이지를 요구하는 경우는 많지않음 (이 경우 전체 다운스트림 전송률로 웹 페이지를 수신함)
    • 업스트림 채널도 공유됨
    • => 분산 다중 접속 프로토콜의 필요성 (->6장)

 

  1. FTTH(fiber to the home)
    • FTTH broadband 2020
    • 좀 더 빠른 속도를 제공하는 미래 기술
    • CO로부터 가정까지 직접 광섬유 경로를 제공
    • Gbps의 인터넷 접속 속도를 제공할 수도.
    • 광신호 분배
      • 다이렉트광섬유(direct fiber): CO에서 하나의 광섬유를제공하는 광신호 분배 네트워크
        • AON (active optimal network)
          • (->6장)
        • PON (passive optimal network)
          • 버라이즌의 FiOS서비스에서 이용되는 PON
            • 그림1.7: PON 분배 구조를 이용하는FTTH
            • 각 가정은 ONT(optical network terminator)를 갖고있으며 이는 지정된 광섬유로 이웃 스플리터에 연결된다. 스플리터는 여러가정을 하나의 공유 광섬유로 결합하고 이를 텔코의 CO에 있는 OLT(optical line terminator)에 연결한다. 광신호와 전기신호 간의 변환을 제공하는 OLT는 텔코 라우터를 통해인터넷에 연결된다.가정에서 사용자는 홈 라우터(일반적으로 무선 라우터)를 ONT에 연결하고 이 홈 라우터를 통해 인터넷에 접속한다. PON 구조의 OLT에서 스플리터로 송신된 모든 패킷은 스플리터(케이블 헤드엔드와 유사)에서 복제된다.

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  1. 5G 고정 무선 (5G fixed wireless, 5G-FW)
    • 고장 잘 나는 케이블 포설 작업이 필요 없다
    • 와이파이 무선 라우터가 모뎀에 연결되어있다.
    • (-> 7장)

 

 

 

▶️ 기업(그리고 가정) 접속: 이더넷과 와이파이

  • LAN(local area network)
    • 종단 시스템을 가장자리 라우터에 연결하는 데 사용된다.
    • 스위치들의 네트워크는 다시 더 큰 인터넷으로 연결된다.
  • 이더넷
    • 가장 널리 사용되는 LAN (접속 기술)이다.
    • 이더넷 스위치(->6장)에 연결하기 위해 꼬임상선을 이용한다.
    • 사용자 접속 속도:100Mbps~10Gbps
    • 서버 접속 속도: 1Gbps~10Gbps
    • 무선 LAN 환경 (wireless LAN)
      • 기업 네트워크(유선 이더넷 등)에 연결된 AP(access point)로 패킷을 송/수신하고 이 AP는 다시 유선 네트워크에 연결된다.
      • IEEE 802.11 (와이파이)

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▶️ 광역 무선 접속: 3G와 LTE 4G와 5G

(-> 7장)

  • 전화망 사업자들이 운영하는 기지국을 통해 패킷을 송수신하는 데 사용하는 것과 같은 무선 인프라스트럭처를 채택하고 있다.
  • 와이파이(수십미터 반경)과 달리 수십 킬로미터 내에 있으면 됨

1.2.2 물리 매체

  • 앞의 내용
    • HFC: 광섬유 케이블 + 동축 케이블
    • DSL, 이더넷: 구리선
    • 이동 접속 네트워크: 라디오 스펙트럼
  • 비트
    • 비트는 여러 라우터를 거쳐 다른 종단 시스템으로 전달된다.
    • 비트가 출발지에서 목적지로 전달될 때, 일련의 송신기-수신기 쌍에 대해 같은 유형일 필요는 없다.
  • 물리 매체
    • 물리 매체의 예) 꼬임쌍선, 동축케이블, 다중모드 광섬유 케이블, 지상파와 위성파 등
    • 실제 비용은 다른 네트워크 비용에 비해 상대적으로 매우 적으나 노임이 많이 듦
    • 초기에 한 매체만 사용하더라도 이후 다른 매체를 사용할 수 있으며 나중에 추가 선을 포설하지 않음으로써 경비를 절약할 수 있다.
    • 유도 매체
      • 견고한 매체를 따라 파형을 유도
    • 비유도 매체
      • 무선 랜, 디지털 위성 채널
      • 대기와 야외 공간으로 파형을 전파

꼬임쌍선 UTP(unshielded twisted pair)

  • 가장 싸고 많이 이용
  • 전화선 99%이상
  • 2개의 절연구리선이 약 1mm의 굵기로 꼬여있음 (전기 간섭을 줄이기 위함)
  • 여러 쌍이 한 케이블 안에 묶여 있음
  • 한 쌍의 선이 하나의 통신링크를 구성
  • 빌딩의 LAN에 가장 많이 사용 -> 데이터 전송률은 10Mbps~10Gbps
  • 꼬임쌍선의 발전
    • 카테고리 6a 케이블과 같은 현대 꼬임쌍선 기술을 이용해 수백미터 거리에서 10Gbps 속도를 얻을 수 있어서 고속 LAN 네트워킹의 주요 솔루션이 됨
    • DSL

동축 케이블

  • 2개의 구리선이 동심원 형태
  • 특수절연 및 차폐를 가져 꼬임쌍선보다 더 높은 전송률
  • 케이블 TV에서 흔히 사용
  • 유도 공유 매체(shared medium)로 사용할 수 있음

광섬유

  • 해저 링크
  • 도청이어려움
  • 고가라 원거리통신용
  • 명세서는 OC-n으로 나타냄

지상 라디오 채널

  • 전자기스펙트럼
  • 경로 손실, 섀도 페이딩
  • 크게 3개의 그룹으로 분류
  • 무선 랜기술은 로컬 라디오 채널을 사용하고 셀룰러 접속 기술은 광역 라디오 채널을 사용
  • (->7장)

위성 라디오 채널

  • 통신 위성은 둘 이상의 지상 스테이션을 연결한다.
  • 위성은 한 주파수 대역으로 전송 신호를 수신하고 리피터를 이용하여 재생하며 다른 주파수 대역으로 전송한다.
  • 정지위성, 저궤도 위성
  • DSL이나 케이블 기반 인터넷 접속을 할 수 없는 지역에서 사용됨
  • 미래의인터넷기술

ch 1 컴퓨터 네트워크와 인터넷

  • 컴퓨터 네트워킹, 인터넷 개요
  • 종단 시스템, 애플리케이션, 링크, 스위치
  • 데이터 전송 지연, 손실의 원인
  • 프로토콜 계층 구조와 서비스 모델

1.1 인터넷이란 무엇인가?

  1. 인터넷의 구성 요소 (너트와 볼트) 기술하는 관점
  2. 네트워킹 인프라스트럭처(분산 애플리케이션에 서비스를 제공) 관점

1.1.1 구성요소로 본 인터넷

    • 컴퓨터 네트워크
    • 호스트 = 종단 시스템(end system)
      • 인터넷에 연결되는 장치들
      • 종단 시스템은 컴퓨터 네트워크(통신 링크, 패킷 교환기)로 연결됨
    • 통신 링크(communucation link): 다양한 물리 매체로 구성
      • 각각의 링크들은 다양한 전송률(transmission rate, 링크 대역폭)을 이용
    • 패킷
      • 송신 종단 시스템이 데이터를 세그먼트로 나누고 각 세그먼트에 헤더를 붙인 것
      • 목적지 종단 시스템으로 컴퓨터 네트워크를 통해 보내진다.
책에서 네트워크라는 용어를 계속 사용해서 헷갈리는데 내가 이해 한 바로는 여기서 네트워크는 osi 7계층의 네트워크 계층과 다르다.
  • 패킷 교환기(스위치)
    • 입력 통신 링크의 하나
    • 도착하는 패킷을 받아서 출력 통신 링크의 하나로 그 패킷을 전달한다.
    • 많은 형태와 특징이 있다.
    • 링크 계층 스위치(> L2 데이터 링크 계층)
      • 보통 접속 네트워크에서 사용됨
    • 라우터(> L3 네트워크 계층)
      • 네트워크 코어에서 사용됨
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참고 스위치와 라우터의 차이점-Tistory

    • 경로 (route 혹은 path)
      • 패킷이 종단 시스템끼리 전달되는 동안 거쳐온 일련의 통신 링크와 패킷 스위치
    • 패킷 교환 네트워크
      • 수송 네트워크와 유사하다.
      • 패킷은 트럭 통신 링크는 도로 패킷 교환기는 교차로 종단 시스템은 빌딩
      • '패킷은 컴퓨터 네트워크를 통한 경로를 따른다'
    • ISP (인터넷 서비스 프로바이더)
      • 종단 시스템을 인터넷에 접속하게 함
      • 케이블 모뎀이나 DSL같은 가정용 접속, 고속 LAN 접속, 이동 무선 접속, 56kbps 다이얼업 모뎀 접속 등등을 포함한 다양한 네트워크 접속을 제공
56kbps 다이얼업 모뎀이뭔데... -> https://coolenjoy.net/bbs/38/6161405 5G와 기가비트 속도 인터넷의 시대이며, 대부분 지역에서 다이얼업 연결은 사라졌습니다. 그러나 일본 회사가 웹 서핑을 위해 여전히 오래된 구리 전화선에 의존하는 사람들을 위해 완전히 새로운 56K 모뎀을 출시하는 것을 막지는 못했습니다. (중략) 56K 표준은 1998년에 도입되어 이론적인 다운로드 속도 56Kbps, 업로드 속도 33.6Kbps를 제공 ,..
    • CP(content provider)에게 인터넷 접속 제공: 넷플릭스, 구글, 카카오, 네이버 등 웹사이트와 비디오 서버를 인터넷에 직접 연결
    • ISP 끼리도 연결되어 있음: 하위 계층 ISP들은 국제 상위 계층 ISP 를 통해 연결하고 상위계층들은 직접 연결
    • 각 ISP 네트워크는 따로 관리되고 IP프로토콜을 수행하며 네이밍과 주소배정 방식을 따른다,

[IT 돋보기] 넷플릭스 망 사용료 부담 논란... 해법은?-자투리경제 김봉균 SNS에디터

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  • 프로토콜: 인터넷의 구성 요소가 따르는 정보 송수신 제어 방법
    • TCP/IP
      • 인터넷에서 가장 중요한 프로토콜
      • IP 프로토콜: 라우터~종단시스템 패킷포맷 서술
  • RFC: IETF에서 개발한 인터넷 표준 문서, 9000개 이상이 있다.

정리

종단 시스템은 ISP를 통해 인터넷에 접속함

ISP란 개인이나 기업체에게 인터넷 접속 서비스, 웹사이트 구축 및 웹호스팅 서비스 등을 제공하는 회사

사람이 사용하는 종단 시스템 끼리 연결하는 인터넷을 연결하는 모든것이 컴퓨터 네트워크

패킷을 보내기 위해 통신 링크로 물리적 연결하고 패킷 스위치를 통해 패킷이 갈 곳을 판단하는 것이다

물리적 연결을 관리하는 것이 isp

osi 7계층이랑 계속 헷갈렸는데 osi 7계층은 한 컴퓨터에서 일어나는 것

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라우터는 뭐고 모뎀은 뭐고 랜은 뭐지

모뎀, 스위치와 뭐가 다르지?’··· 네트워크 라우터의 역할과 동작 방식 By Keith Shaw - CIO

모뎀(또는 게이트웨이)은 ISP가 제공하는 인터넷 링크(일반적으로 케이블, 파이버 또는 DSL과 같은 광대역 연결)를 집 또는 회사에 연결하는 디바이스다. 모뎀 또는 게이트웨이는 라우터에 연결되어 단일 컴퓨터로 직접 유선 연결을 제공할 수 있지만, 더 일반적인 형태는 LAN의 디바이스(컴퓨터, 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔, TV, 냉장고 등)에 여러 연결을 제공하는 것이다.

라우터를 스위치와 혼동하는 경우가 종종 있다. 스위치 역시 네트워크 트래픽을 포워딩하고 라우팅하지만 목적이 다르다. 라우터는 3계층(네트워크 계층)에서 작동하며 기본적으로 네트워크를 다른 네트워크에 연결하기 위해 사용된다. 이와 달리 스위치는 일반적으로 2계층에서 동작하며 패킷을 연결하고 정렬해 LAN 내의 디바이스로 트래픽을 분배한다. 일부 스위치는 3계층에서 동작할 수 있고 일부 라우터는 스위칭 역할을 수행할 수 있지만, 일반적으로 스위치는 LAN에서 동작하고 라우터는 대체로 LAN을 인터넷과 광역 네트워크(WAN)의 다른 라우터에 연결한다.

허브와 2계층 LAN 스위치의 주요 차이점은 무엇입니까?

허브는 여러 장치를 네트워크에 연결하는 네트워킹 장치입니다. OSI 모델의 물리적 계층에서 작동하는데, 즉, 한 장치에서 데이터 패킷을 수신하여 허브에 연결된 다른 모든 장치에 브로드캐스트합니다. 허브에 연결된 모든 장치가 동일한 대역폭을 놓고 경쟁하기 때문에 네트워크 혼잡과 데이터 전송 속도가 느려질 수 있습니다. 허브는 일반적으로 오래된 기술로 간주되며 대부분 스위치로 대체되었습니다.
허브와 레이어 2 LAN 스위치의 주요 기술적 차이점은 데이터 패킷을 처리하는 방식입니다. 허브는 연결된 모든 장치에 데이터 패킷을 브로드캐스트하는 반면 레이어 2 스위치는 MAC 주소를 사용하여 의도한 수신자에게만 데이터 패킷을 전달합니다. 이를 통해 네트워크 혼잡이 줄어들고 데이터 전송 속도가 향상됩니다. 레이어 2 스위치는 VLAN 지원 및 포트 미러링과 같은 기능도 갖추고 있어 네트워크 관리자에게 더욱 진보적이고 효율적인 옵션입니다.

--- 2024-04-02 작성

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